Montarias e Parceiros

Montarias, parceiros e aliados para sua campanha

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Montarias e Parceiros
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📖 Regras de Montaria (clique para expandir)

Montarias são um tipo específico de parceiro. Elas usam as seguintes regras especiais.

  • Para usar um parceiro montaria você precisa montar nele. Para passá-lo para outro aliado, precisa desmontar antes. Ambas são ações de movimento.
  • Uma vez montado, você precisa gastar uma ação de movimento e fazer um teste de Cavalgar (CD 10) por turno para guiar a montaria. Se passar, recebe os benefícios dela. Se falhar, perde a ação de movimento. Se falhar por 5 ou mais, cai da montaria e sofre 1d6 pontos de dano. Se for treinado em Cavalgar, você recebe os bônus da montaria automaticamente, sem precisar gastar a ação ou fazer o teste.
  • Se você sofrer dano, deve fazer um teste de Cavalgar (CD igual ao dano). Se falhar, cai da montaria e sofre 1d6 pontos de dano. Se possuir o poder Ginete, você não precisa fazer esse teste.
  • Cada parceiro montaria possui uma categoria de tamanho (indicada ao lado do nome do parceiro). Um personagem só pode montar uma montaria maior do que ele mesmo, e enquanto estiver montado usa o tamanho da montaria para efeitos do espaço que ocupa e para modificador de Furtividade.
  • O balanço da montaria em movimento torna mais difícil atacar à distância (–2 em testes de ataque) e conta como condição ruim para lançar magias. Se possuir o poder Ginete, você não sofre nenhuma dessas penalidades.

Montarias podem ser compradas ou recebidas por habilidades. No primeiro caso, são sempre parceiros iniciantes. No segundo, seu poder é definido pela habilidade em questão. Note que embora alguns animais sejam facilmente comprados, como cavalos e trobos, outros são raros. Encontrar um grifo à venda é quase impossível!

⚖️ Variante: Parceiros Vulneráveis (clique para expandir)

Com esta variante, parceiros podem se ferir e morrer.

Sempre que um personagem sofre dano, deve rolar um dado para cada parceiro. Com um resultado "1", o parceiro fica ferido. Por si só, isso não tem efeito em jogo. Porém, caso o jogador role um novo 1 para um parceiro que já esteja ferido, esse parceiro morre.

O dado rolado depende do poder do parceiro: d4 para iniciantes, d6 para veteranos e d8 para mestres.

Esta variante coloca sobre o jogador a decisão de continuar ou não usando um parceiro ferido — o personagem abre mão da ajuda para não arriscar o amigo?

Recomendamos esta variante apenas para parceiros circunstanciais, não aqueles recebidos por habilidades de classe.

🦉 Familiares Arcanos (clique para expandir)

Um familiar é uma criatura mágica. Em termos de jogo, é um parceiro especial com o qual você pode se comunicar telepaticamente em alcance longo. Ele obedece a suas ordens, mas ainda está limitado ao que uma criatura de sua espécie pode fazer.

Se ele morrer, você fica atordoado por uma rodada. Você pode invocar um novo familiar com um ritual que exige um dia e T$ 100 em ingredientes.

💪 Regras de Capanga (clique para expandir)

Capangas são um tipo de parceiro que atua em grupo. Individualmente, são fracos, mas graças aos números, tornam-se perigosos. Eles usam as seguintes regras.

  • Para usar um grupo de capangas em combate, primeiro você deve posicioná-los. Para isso, você gasta uma ação completa e posiciona cada capanga do grupo em um espaço desocupado em alcance curto.
  • Você pode usar uma ação de movimento para fazer quaisquer capangas já posicionados se mover ao deslocamento deles, ou uma ação padrão para fazê-los causar dano automático a criaturas adjacentes (apenas uma vez por rodada). Capangas não agem sem receber ordens.
  • Exceto quando dito o contrário, capangas têm 1 PV e falham automaticamente em qualquer teste oposto. Um capanga reduzido a 0 PV não pode ser usado pelo restante da cena.
  • Se o tamanho de um capanga não for indicado em sua descrição, ele é Médio.
  • Cada grupo de capangas conta como um parceiro para o limite de parceiros que você pode ter.
  • Usos criativos para capangas fora de combate ficam a critério do mestre.
  • Capangas são criaturas simplificadas e não se beneficiam de alguns efeitos (por exemplo, não recebem bônus em testes de ataque, pois causam dano automático).

Capangas Convocados. As criaturas convocadas pelas seguintes habilidades são capangas, e são afetadas por quaisquer efeitos que afetem especificamente capangas: Conjurar Mortos-Vivos, Servos do Dragão, Tropas Duyshidakk (Tormenta20), o aprimoramento que conjura kobolds de Conjurar Monstro (Ameaças de Arton) e Legião Tapistana (Jornada Heroica). Em especial, um efeito que aumente a quantidade de capangas que você recebe, como Comandante de Campo, aumenta a quantidade de capangas convocados. Da mesma forma, um efeito que reduza a ação necessária para posicionar seus capangas também reduz a ação necessária para usar essas habilidades (exceto para magias).

Capangas convocados não contam em seu limite de parceiros.

Sobre Créditos e outros projetos
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Quem fez isso?

Olá! Meu nome é Nicholas Lemos. Sou jogador de RPG, desenvolvedor de software e entusiasta de ferramentas para Tormenta20.

Criei este arsenal porque senti falta de ferramentas rápidas, claras e pensadas para a mesa, especialmente para mestres que lidam com muitos inimigos, condições e regras ao mesmo tempo. A ideia é manter tudo visível, acessível e sem quebrar o ritmo.

Feedbacks, sugestões e ideias são sempre bem-vindos.

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