Este guia reúne todos os sistemas do Arsenal — do básico de conexão à mesa até combate, compêndio, áudio e atalhos. Use o índice abaixo para pular direto ao que precisa, ou role a página inteira pra conhecer tudo que o VTT oferece.
O Arsenal roda em P2P (conexão direta entre os navegadores, via WebRTC) — não depende de servidor pago pra sala funcionar.
Gere um código de sala único ou compartilhe o link direto — com botão de cópia rápida — para convidar o grupo.
Controle total: mapas, iluminação, paredes, encontros, fichas de NPCs e visibilidade de tudo na mesa.
Controla apenas os próprios tokens e a própria ficha.
Acompanha a mesa de forma passiva, sem controlar nada.
Papel com visão e chat restritos, para casos especiais de mesa.
Tokens, movimentação, névoa, desenhos, sons, rodadas de combate e rolagens são sincronizados instantaneamente entre todos os conectados.
Exporta o estado completo da sala (mapas, tokens, cenas, tudo) para um arquivo .json.
Importa e restaura totalmente uma sessão salva anteriormente — ótimo para retomar campanhas longas.
O canvas do Arsenal suporta grid quadrado ou hexagonal, múltiplos andares e diferentes formas de medir distância — tudo configurável por mapa.
Quadrada ou Hexagonal, com tamanho de célula ajustável (40px a 80px+) e escala configurável (ex: 1,5m por quadrado).
Tokens se alinham e centralizam automaticamente nas células ao serem movidos.
Alterne entre visão clássica Top-Down e projeção 2.5D Isométrica.
Livre (euclidiana), Quadrados (Manhattan) ou Diagonais x2 (regra tática de T20).
Suporte a múltiplos andares no mesmo mapa, com indicador de altura (Z) por token.
Mapa/Fundo, Jogadores (tokens e objetos) e Camada Oculta do Mestre, cada uma isolável.
Controle o que cada jogador enxerga, com névoa manual, luz dinâmica e paredes que bloqueiam visão e movimento de verdade.
Pincel circular livre ou seleção por retângulo, além de um botão de limpeza rápida de toda a névoa.
Normal, Penumbra e Escuro Total por token, respeitando paredes e portas no caminho.
Auras com raio e cor customizáveis, e fontes de luz portáteis (Tocha 6m, Lanterna 9m, Fogueira 12m).
Tecla V — o mestre enxerga o mapa exatamente como o token selecionado vê, névoa e luz inclusas.
Bloqueia movimentação e linha de visão.
Bloqueia movimentação mas deixa ver através.
Abrem e fecham durante o jogo, com som próprio ao interagir.
Bloqueiam passagem física mas liberam a visão.
Suporte a mapas .dd2vtt, .uvtt e .zip (ex: Dungeondraft) já com paredes e luzes prontas.
☀️ Sol, 🌧 Chuva, ❄️ Neve, 🌙 Noite, 🌆 Crepúsculo, 🕳️ Caverna.
Cada token guarda atributos, estilo visual e comportamentos próprios — e pode ser vinculado a uma ficha completa.
PV atual/máximo, PM atual/máximo, Defesa (DEF) e Elevação (Z).
Predefinidos (½×½ até 4×4) ou dimensões retangulares customizadas para objetos.
URL externa, upload local, WebM e GIFs animados direto no canvas, com editor circular de recorte.
Sólida, Tracejada, Pontilhada, Dupla, Neon com brilho, Rúnica ou sem borda.
Círculo, Quadrado, Quadrado arredondado ou Hexágono.
Esconde o nome do token para os jogadores — útil pra manter mistério sobre um NPC ou monstro.
Impede movimentação e edição acidental (a tecla E avisa se tentar editar um token travado).
Filtra a seleção por clique para evitar pegar sem querer o token de outro jogador.
Aplica estados (Abalado, Cego, Caído, Desprevenido, etc.) com tooltip explicando cada um.
Associa o token a uma ficha de jogador ou de NPC/monstro do mestre, sincronizando PV, PM e rolagens.
Quase todo atalho abaixo age sobre o(s) token(s) selecionado(s) no tabuleiro. Por isso, o primeiro hábito a criar é este:
Seleciona apenas o token clicado, desmarcando qualquer seleção anterior.
Shift + clique — adiciona ou remove um token da seleção atual, permitindo selecionar vários de uma vez (útil para o atalho M de montaria, que exige exatamente 2 tokens).
Clique e arraste em uma área vazia do mapa — desenha uma caixa de seleção e marca todos os tokens dentro dela de uma vez.
Além dos botões da barra de ferramentas, o mapa responde a um controle direto do mouse para navegação rápida:
Segure o botão central do mouse (a rodinha de rolagem) e arraste para deslocar a câmera livremente pelo tabuleiro, em qualquer direção, sem mexer em tokens ou ferramentas selecionadas.
É o jeito mais rápido de "andar" pela mesa — funciona a qualquer momento, independente da ferramenta ativa.
Com um ou mais tokens selecionados, estas teclas disparam ações direto — sem abrir menus. Todos ficam desativados automaticamente enquanto você digita em um campo de texto (chat, nome, busca etc.), então pode usá-los sem medo de atrapalhar a digitação.
| Tecla | Ação | Quem usa |
|---|---|---|
| Delete | Apaga o(s) token(s) selecionado(s), com confirmação | Mestre |
| M | Monta ou desmonta os 2 tokens selecionados | Todos |
| F | Câmera passa a seguir o token selecionado | Todos |
| C | Centraliza a câmera no token selecionado | Todos |
| E | Abre a edição do token selecionado | Todos |
| V | Entra ou sai da Visão de Jogador | Mestre |
| B | Abre o Bestiário no Baú | Todos |
| T | Marca ou desmarca o token selecionado como alvo | Todos |
Remove permanentemente do tabuleiro todos os tokens selecionados que você controla e que não estejam travados (🔒). Antes de apagar, um diálogo de confirmação mostra os nomes dos tokens afetados.
Se um token estiver montado, a montaria é desfeita automaticamente antes da remoção.
Com exatamente 2 tokens selecionados (use Shift + clique), a tecla decide sozinha o que fazer: se os dois já formam um par montado, desmonta; caso contrário, tenta montar.
Para montar: os tokens precisam ter tamanhos diferentes e estar a até 3 quadrados de distância. Com apenas 1 token selecionado que já esteja montado, M também desmonta.
Ativa o modo "seguir": a câmera passa a acompanhar automaticamente o token selecionado sempre que ele se mover, como uma câmera de perseguição. Pressione F de novo (ou selecione outro token e pressione F) para parar de seguir.
Diferente de C, que centraliza uma única vez, F mantém o acompanhamento contínuo — ideal para não perder de vista o token do grupo enquanto ele explora o mapa.
Move a câmera imediatamente para o centro do token selecionado, num único salto — e troca de andar automaticamente se o token estiver em outro nível do mapa.
Não fica "grudado": depois do salto, você pode navegar livremente até usar o atalho de novo.
Abre a janela de edição do token selecionado (nome, atributos, imagem, condições, etc.) na posição atual dele no mapa.
Se o token estiver travado (🔒), o atalho apenas avisa que ele está bloqueado, em vez de abrir a edição — destrave o token primeiro pelo menu de contexto.
Alterna a tela do mestre para enxergar o mapa exatamente como o token selecionado enxerga — respeitando névoa de guerra e iluminação daquele personagem. Pressionar V de novo sai da visão e volta ao modo mestre normal.
Ótimo para conferir rapidamente "o que os jogadores estão vendo agora" sem precisar abrir uma segunda tela.
Vai direto para a aba Baú → subaba Bestiário, pulando qualquer outra aba aberta no momento. Rápido para o mestre consultar uma criatura no meio da narração, sem tirar a mão do teclado.
Marca (ou desmarca) o token selecionado como alvo 🎯. Tokens marcados aparecem destacados no tabuleiro e são usados automaticamente por ataques e magias roladas no chat, aplicando dano/cura direto nos alvos marcados.
É possível marcar mais de um alvo: selecione outro token e pressione T de novo para adicioná-lo à marcação.
Desenhe direto no mapa e transforme qualquer forma em obstáculo ou em armadilha automática.
Retângulo, Círculo e Desenho Livre, com seletor de cor.
Qualquer desenho pode virar obstáculo físico e/ou visual com um clique.
Teletransporte automático ou manual entre andares, com tela de transição.
Gatilho com imagem de revelação de segredo, ativado quando alguém pisa em cima.
Dispara um efeito sonoro automaticamente ao entrar na área marcada.
Aplica uma condição automaticamente ao token que entrar na área — modo único ou contínuo.
Cada mapa da campanha vive em uma aba própria, com seu próprio estado.
Crie e alterne rapidamente entre vários mapas de uma mesma campanha.
O mestre transporta todos os jogadores para a cena ativa com um único clique.
Cada cena guarda seus próprios tokens, paredes, iluminação, névoa e configurações de grid.
Três formas de medir distância e área direto no tabuleiro.
Mede a distância direta em metros ou quadrados entre dois pontos.
Desenha áreas de efeito radiais — ótimo para explosões e magias em área.
Traça um trajeto com múltiplos pontos de parada, calculando o deslocamento total exato.
Um painel do mestre e um widget flutuante mantêm todo mundo sincronizado sobre de quem é a vez.
Acompanha rodada e turno atual, sincronizado para todos na mesa.
Avança e retrocede turno/rodada, com ordenação automática por iniciativa.
Puxe direto do Bestiário de Tormenta20 ou das fichas dos jogadores, sem digitar nada manualmente.
PV, PM e iniciativa de cada combatente atualizados em tempo real.
A ficha completa de Tormenta20 roda dentro do próprio VTT, sem precisar de outra aba.
A ficha completa de Tormenta20 carrega direto dentro do VTT.
Botão "+ Criar Token da Ficha" já instancia o token configurado no mapa.
Vida, mana, defesa e rolagens se atualizam entre o token e a ficha automaticamente.
Bloqueia atualizações automáticas em perícias, ataques, magias ou poderes para ajustes manuais no token.
Importe e gerencie vários arquivos .json de NPCs e monstros.
Todo o material oficial de T20 pesquisável dentro da mesa, sem trocar de aba ou abrir o livro.
Armas, Armaduras, Escudos, Itens Gerais e Superiores, Itens Mágicos, Encantamentos e Maldições, com filtros.
Filtros por Tipo (Arcana, Divina, Universal), Círculo (1° ao 5°) e Escola, com visualizador de aprimoramentos.
Catálogo completo com filtros por classe e tipo.
Filtro por Nível de Desafio (ND ¼ até S+), cards com estatísticas completas e botão para gerar o token da criatura direto no mapa. Acesso rápido: tecla B.
Simula viagens e sorteia encontros prontos pra jogar.
Conta os dias de marcha e calcula a probabilidade acumulada de encontro.
Ajuste por tipo de ambiente e patamar do grupo (Iniciante, Veterano, Campeão, Lenda).
Sorteia o encontro com fichas das criaturas e descrição do ambiente já prontas pro combate.
Do sussurro privado à rolagem 3D cinematográfica, tudo integrado ao mesmo painel de chat.
Visível para todos na mesa.
Visível só para quem enviou e o mestre.
Rolagem cega — só o mestre vê o resultado.
Só quem enviou visualiza. O mestre pode revelar publicamente a qualquer momento.
Comando de texto (ex: /r 1d20+8), atalhos de d4 a d100, e janela com quantidade, bônus, vantagem e desvantagem.
Overlay cinematográfico com bandeja física de dados rolando na tela.
Documentos, cartas e pistas secretas, com opção de compartilhar com os jogadores quando quiser.
Busca e envia GIFs animados direto no chat da mesa.
Registro das jogadas com botão de repetir a última rolagem.
Ações de combate a um clique, sem abrir a ficha inteira.
Slots customizáveis com paginação, para registrar comandos /r e ações frequentes.
Lista de armas e ataques com cálculo de acerto, dano base, bônus, multiplicador de crítico e desconto de PM.
Testes rápidos com seletores de opções e vantagens.
Lançamento com controle de custo de PM e descrição completa da magia.
Execução direta de habilidades e poderes de classe.
Música e efeitos sonoros com controle de volume independente pra não estourar o ouvido de ninguém.
URLs diretas, links do YouTube ou upload local (.mp3, .ogg, .wav, .flac).
Lista de efeitos sonoros favoritados, disparados instantaneamente.
Pesquisa de áudios e efeitos direto pela API do Freesound.
Sliders separados para Master, Efeitos (SFX) e Música Ambiente (BGM).
Sons de abertura/fechamento de portas, armadilhas e tokens tocam automaticamente.
Ajuste artes e mapas sem sair do navegador.
Integração com Unsplash, Pexels e Pixabay para achar fotos e mapas direto na mesa.
Proporção livre, 1:1 ou circular.
Brilho, Contraste, Saturação, Matiz, Escala de Cinza e Inversão de cores.
Desenho manual com espessura ajustável, paleta de cores e pipeta conta-gotas.
Histórico de edições dentro do próprio editor.
Envie a imagem tratada direto como Mapa de Fundo, Objeto, Token ou baixe localmente.
Além da lista principal, o tabuleiro do Arsenal também responde a estes atalhos gerais — bons de guardar de reserva:
Move o token selecionado uma célula na direção da seta, sem precisar arrastar com o mouse.
Cancela a seleção atual, sai da Visão de Jogador ou interrompe uma régua de caminho em andamento.
Desfaz a última alteração no tabuleiro. Ctrl+Shift+Z ou Ctrl+Y refazem.
MestreCopia e cola o token selecionado, criando uma cópia ao lado do original.
Segurar o botão esquerdo do mouse sobre o mapa por um instante dispara um "ping" visual naquele ponto, visível para todos na mesa.